java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。本站提供基于Java框架struts,spring,hibernate等的桌面应用、web交互及移动终端的开发技巧与资料

保持永久学习的心态,将成就一个优秀的你,来 继续搞起java知识。

今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:

TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送

或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

(一)两者之间的比较

UDP:

每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP:

面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。

TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

(二)应用

TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。

下面我们来看看如何搭建socket环境:

socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。

首先我们来看如何搭建客户端:

public class <a href="http://www.cfei.net/archives/tag/socket" title="浏览关于“Socket”的文章" target="_blank" class="tag_link">Socket</a>Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException{

    try{
            Socket socket=new Socket(&quot;127.0.0.1&quot;,5200);
            System.out.println(&quot;client start ...&quot;);
            //向本机的52000端口发出客户请求
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            while(!readline.equals(&quot;end&quot;)){
                //若从标准输入读入的字符串为 &quot;end&quot;则停止循环
                write.println(readline);
                //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                write.flush();
                //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                System.out.println(&quot;Client:&quot;+readline);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println(&quot;Server:&quot;+in.readLine());
                //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            write.close(); //关闭Socket输出流
            in.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket                       
        }catch(Exception e) {
            System.out.println(&quot;can not listen to:&quot;+e);//出错,打印出错信息
        }
    }

}

下面是服务器端得搭建:

public class SocketService {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        SocketService socketService = new SocketService();
        socketService.oneServer();
    }
    
    public  void oneServer(){
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                server=new ServerSocket(5200);
                System.out.println("server start is ok...");
                //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求
            }catch(Exception e) {
                    System.out.println("can not listen to:"+e);
                    //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
                socket=server.accept();
                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error."+e);
                //出错,打印出错信息
            }
            String line;
            BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            System.out.println("Client:"+in.readLine());
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=br.readLine();
            //从标准输入读入一字符串
            while(!line.equals("end")){
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                writer.println(line);
                //向客户端输出该字符串
                writer.flush();
                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                System.out.println("Server:"+line);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Client:"+in.readLine());
                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                line=br.readLine();
                //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            writer.close(); //关闭Socket输出流
            in.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
        }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
            System.out.println("Error."+e);
        }
    }
}

这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:

我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:

然后我们再输入123:

我们再打开客户端得控制台:

这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。

以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:

public  void manyServer() throws IOException{
     boolean flag = true;
      ServerSocket serverSocket = null;
      serverSocket = new ServerSocket(5200);
      int clientNum = 0;
      while(flag){
          new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start();
          clientNum++;
      }
      serverSocket.close();
    }
public class SocketServerTherd extends Thread{
    Socket socket = null;
    int clientNum = 0;
     public SocketServerTherd(Socket socket,int num){
         this.socket = socket;
         this.clientNum = num+1;
     }
     public void run(){
         try{
             String line;
             BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
             PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
             BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
             System.out.println("Client:"+in.readLine());
             //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
             line=br.readLine();
             //从标准输入读入一字符串
             while(!line.equals("end")){
             //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                 writer.println(line);
                 //向客户端输出该字符串
                 writer.flush();
                 //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                 System.out.println("Server:"+line);
                 //在系统标准输出上打印读入的字符串
                 System.out.println("Client:"+in.readLine());
                 //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                 line=br.readLine();
                 //从系统标准输入读入一字符串
             } //继续循环
             writer.close(); //关闭Socket输出流
             in.close(); //关闭Socket输入流
             socket.close(); //关闭Socket             
         }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
             System.out.println("Error."+e);
         }
           
     }
}

转自:http://www.cnblogs.com/mouseIT/p/4186931.html

socketjava

因为水平有限,难免有疏忽或者不准确的地方,希望大家能够直接指出来,我会及时改正。一切为了知识的分享。

后续会有更多的精彩的内容分享给大家。